Зарегистрированная негосударственная некоммерческая организация свидетельство № 1052p

Статьи

Творческое мышление: как находить новые идеи

13 мин чтения

Новые решения в работе, учёбе и малом бизнесе: мозговой штурм, брейнрайтинг, SCAMPER, интеллект-карта, оценка идей и 7-дневная практика.

При слове «творчество» многие представляют художника или поэта. На деле новые идеи нужны в любой работе: учитель ищет способ интересно объяснить скучную тему, владелец магазина думает, как вернуть покупателя, офисный сотрудник хочет упростить однообразную задачу. В этой статье разберём, что такое творческое мышление, какие мифы о нём ходят и как развивать его упражнениями. Затем пошагово освоим практические приёмы: мозговой штурм, молчаливое письмо (брейнрайтинг), SCAMPER, интеллект-карту, вопросы «А что, если…?», творчество с ограничениями и аналогии из других областей. После этого — как оценивать идеи в команде и проверять их небольшим экспериментом, условный пример учебного центра, частые ошибки, 7-дневная практика и чек-лист.

Что такое творчество и кому оно нужно

Творческое мышление — это умение взглянуть на задачу иначе, чем обычно, и найти новое и полезное решение. Важны оба слова: странная идея, которая никому не нужна, — не творчество; повторение того, что делают все, может быть полезным, но не новым.

В повседневной жизни творчество выглядит так:

  • На работе. Сотрудник отдела кадров вместо того, чтобы каждый месяц вручную составлять один и тот же отчёт, делает готовый шаблон.
  • В учёбе. Студент не зубрит сухие правила, а связывает их с примерами из своей жизни.
  • В малом бизнесе. Швея шьёт из обрезков ткани детские сумочки и получает новый товар.

Творческое мышление относится к soft skills — общим навыкам, которые нужны в любой профессии. Оно идёт рука об руку с анализом: анализ находит причину проблемы, а творчество умножает варианты решения. О пошаговом разборе проблем мы подробно говорим в статье о решении проблем.

Мифы о творчестве

  1. «Творчество даётся от рождения». Кто-то от природы любознательнее, но поиск идей во многом навык. Его, как язык или спорт, можно развить регулярной тренировкой.
  2. «Это только для людей искусства». Бухгалтер, медсестра или программист каждый день решают небольшие задачи. Каждое новое решение — маленькое творчество.
  3. «Хорошая идея приходит внезапно». «Внезапная» идея обычно касается темы, над которой человек уже долго думал. Вдохновение приходит к тому, кто готов.
  4. «Правила мешают творчеству». Наоборот, чёткая задача и ограничения часто ускоряют мысль.
  5. «Первая идея — лучшая». Первая идея обычно самая привычная и простая. Интересные решения появляются в середине или в конце списка.

Дивергентное и конвергентное мышление

Творческий процесс полезно делить на два этапа:

  • Дивергентное (расширяющее) мышление — найти как можно больше разных идей. На этом этапе ничего не оценивают.
  • Конвергентное (сужающее) мышление — сравнить идеи, объединить их и выбрать лучшие. Здесь нужны критический взгляд и опыт.

Частая ошибка команд — смешивать эти этапы. Стоит кому-то высказать идею, как другой тут же говорит: «денег нет», «руководство не разрешит». В итоге люди боятся предлагать, и остаются только самые обычные варианты.

Простое правило: сначала много идей, потом выбор. Разделите встречу на две части и скажите об этом прямо: «Двадцать минут только собираем идеи, оценивать будем потом». Этот подход похож и на алгоритмическое мышление: сначала рассматриваем варианты, затем выбираем самый подходящий путь.

Сбор идей в команде: мозговой штурм и брейнрайтинг

Правила мозгового штурма

Мозговой штурм (brainstorming) — способ за короткое время собрать в группе много идей. Чтобы он сработал:

  1. Чётко сформулируйте вопрос. Не «давайте улучшим работу», а «Как привлечь молодёжь махалли в библиотеку?». Запишите его на видном месте.
  2. Задайте время. Достаточно 15–20 минут.
  3. Никакой критики. Идеи не оценивают — ни словами, ни выражением лица.
  4. Важно количество. Качество выберем потом.
  5. Странные идеи разрешены. Даже невыполнимое предложение может подсказать другому хорошую мысль.
  6. Развивайте чужие идеи. Вместо «Да, но…» говорите «Да, и ещё…».
  7. Записывайте всё. Один человек ведёт записи на доске или в общем онлайн-документе.

Если команда застряла на одной идее, переверните вопрос: «Как сделать это хуже всего?» Если затем перевернуть «плохие» идеи, часто получается полезное предложение.

Брейнрайтинг: молчаливое письмо

На обычном мозговом штурме часто говорят один-два активных человека, а идеи застенчивого сотрудника или молодого специалиста теряются. Брейнрайтинг решает эту проблему:

  1. Каждый участник получает стикеры.
  2. Все молча 5 минут записывают идеи — по одной на стикер.
  3. Стикеры передают соседу. Он развивает чужую идею или добавляет новую.
  4. Так повторяют несколько раз.
  5. В конце стикеры клеят на стену и группируют похожие идеи.

Пример (условный): в небольшом швейном цехе в Фергане руководитель Наргиза-опа спросила, как найти новых заказчиков. На собраниях обычно говорили только две опытные мастерицы. А на брейнрайтинге самая молодая швея написала идею принимать предзаказы на вечерние платья для выпускниц — сказать это вслух она стеснялась.

Для онлайн-команды открывают общую таблицу: каждый пишет в своём столбце, затем дополняет чужие. Другие стороны командной работы — в статье о работе в команде.

SCAMPER и интеллект-карта

SCAMPER: семь вопросов

SCAMPER — способ «покрутить» существующий товар или услугу с помощью семи вопросов; название составлено из первых букв английских слов. Пример (условный): пекарь из махалли Акмал-ака каждый день печёт обычные лепёшки и патир и хочет добавить что-то новое.

  • S — Substitute (заменить). Что можно заменить? Заменить часть обычной муки отрубной и печь лепёшки с отрубями.
  • C — Combine (объединить). Что можно соединить? Вместе с соседом, торгующим молочными продуктами, предложить утренний набор «лепёшка и катык».
  • A — Adapt (приспособить). Какую идею из другой сферы можно перенять? Как разносчики молока, каждое утро доставлять хлеб постоянным клиентам до двери.
  • M — Modify (изменить, увеличить или уменьшить). А если изменить размер или форму? Маленький патир для одиноких пожилых людей и студентов — хлеб не успевает зачерстветь.
  • P — Put to other use (использовать иначе). Из вчерашнего непроданного хлеба делать сухари.
  • E — Eliminate (убрать). От чего можно отказаться? Убрать лишнюю упаковку и сделать удобнее тем, кто приходит со своей сумкой.
  • R — Reverse (перевернуть). Обычно покупатель идёт в пекарню. Наоборот: принимать предзаказы на свадьбы и поминки и привозить хлеб самому.

Ответ на каждый вопрос находить не обязательно. Если из семи получилось две-три хорошие идеи, упражнение себя оправдало.

Интеллект-карта (mind map)

Интеллект-карта — схема, в которой идеи расходятся ветвями от центральной темы. Она позволяет мыслям «течь» свободнее, чем в списке, и показывает связи.

  1. В центре листа напишите тему, например «Новые покупатели для нашего магазина».
  2. Проведите от неё 4–6 главных ветвей: «Товар», «Расположение», «Соцсети», «Обслуживание», «Партнёры».
  3. На каждой ветви запишите конкретные идеи: «Соцсети» → «фото новинок», «отзывы покупателей».
  4. Соедините линиями связанные идеи с разных ветвей.

Проще всего рисовать на бумаге; на компьютере можно воспользоваться бесплатными онлайн-досками. Интеллект-карта особенно выручает при составлении контент-плана: в центре тема, на ветвях рубрики, на концах конкретные идеи постов.

Вопросы, ограничения и аналогии

Вопросы «А что, если…?»

Такие вопросы на время снимают привычные рамки:

  • А что, если наши клиенты свободны только по вечерам?
  • А что, если можно оставить только одну услугу — какую бы мы оставили?
  • А что, если покупатель вообще не может прийти в магазин?
  • А что, если это нужно объяснить десятилетнему ребёнку?

Пример (условный): преподаватель кружка английского языка в Самарканде Зарина спросила себя: «А что, если ученики не смогут приходить на занятия?» — и пришла к идее коротких голосовых заданий в Telegram для тех, кто живёт далеко.

Творчество с ограничениями

Задача «придумайте что угодно» часто вводит в ступор, а конкретное условие задаёт направление. Ограничения для тренировки:

  • «Только с телефоном». Снимите короткое видео о своём товаре без специального оборудования.
  • «За один день». Доведите идею до формы, которую можно проверить уже сегодня.
  • «Без затрат». Найдите способ решить задачу только имеющимися ресурсами.
  • «Тремя словами». Объясните свою услугу в трёх словах.

Аналогии из других областей

Многие идеи рождаются, когда переносишь решение, которое уже работает в другой сфере. Вопрос: «Кто и где решал задачу, похожую на нашу?»

  • Сотрудник поликлиники, увидев электронную очередь в банке, вводит простую систему очереди для записи на приём.
  • Библиотекарь, вдохновившись полкой «хиты продаж» в магазинах, ставит стеллаж «Самые читаемые книги месяца».
  • Учебный центр, переняв у парикмахерской сообщение «скоро ваша очередь», начинает присылать напоминание за день до занятия.

Чтобы находить аналогии, нужно много читать и наблюдать: книги из разных областей дают мысли «сырьё». Об этом — в статье о привычке читать книги.

Блокнот идей и условия для творчества

Блокнот идей

Идея часто приходит в неудобный момент: в автобусе, в очереди, перед сном. Если сразу не записать, она быстро забывается. Поэтому ведите блокнот идей:

  • Маленький блокнот или приложение для заметок в телефоне — что удобнее.
  • В каждой записи — дата и одна-две фразы: в чём идея и какую проблему она решает.
  • Ничего не вычёркивайте как «глупое» — позже идея может соединиться с другой и стать полезной.
  • Раз в неделю просматривайте блокнот и отмечайте две-три самые интересные идеи.

Какие условия помогают творчеству

Уставший, торопящийся и напуганный человек идёт привычными путями. Новым идеям помогают:

  • Отдых и сон. Выспавшийся человек мыслит яснее. Запишите трудную задачу вечером и посмотрите на неё утром свежим взглядом.
  • Прогулка и движение. Если застряли, пройдитесь немного по улице или парку — решение часто приходит именно в такие моменты.
  • Время без отвлечений. Временно отключите уведомления и выделите отдельное время, чтобы подумать глубоко.
  • Командная атмосфера, где можно ошибаться. Если над ошибками в команде смеются или за них наказывают, люди предлагают только безопасные идеи. Когда руководитель сам открыто говорит: «Это был эксперимент, не сработало, что мы поняли?», команда становится смелее.

Оценка идей и проверка небольшим экспериментом

Простая матрица: польза и простота

Когда идеи собраны, начинается конвергентный этап. Нарисуйте на доске большой «+»: горизонтальная ось — простота реализации (слева сложно, справа легко), вертикальная — польза (внизу мало, вверху много). Разместите каждую идею в одной из четырёх частей:

  1. Много пользы, легко — идеи, с которых начинают сразу.
  2. Много пользы, сложно — крупные проекты, которые нужно планировать; разбейте их на небольшие этапы.
  3. Мало пользы, легко — мелкие дела на свободное время.
  4. Мало пользы, сложно — пока откладываем.

При оценке пусть каждый сначала выскажется самостоятельно — иначе все присоединятся к мнению руководителя. Удобно также раздать каждому участнику по три метки, чтобы он поставил их рядом с понравившимися идеями.

Проверка идеи небольшим экспериментом

Даже самая удачная на вид идея может не сработать на практике. Прежде чем вкладывать много сил, проверьте её в малом масштабе:

  1. Запишите предположение. «Мы считаем, что если сделаем X, то изменится Y».
  2. Выберите небольшой формат. Не весь город, а одна махалля; не месяц, а две недели.
  3. Заранее договоритесь, что отслеживать. Сколько людей заинтересовалось, сколько вернулось, какие были отзывы.
  4. Честно оцените результат. Сработало — расширяйте. Не сработало — поймите причину и измените идею.

Этот подход — один из главных принципов и в статьях о запуске малого бизнеса и об основах маркетинга.

Пример: команда учебного центра ищет идеи

Пример условный, имена и цифры придуманы. Небольшой учебный центр в Андижанской области проводит для взрослых бесплатные курсы компьютерной грамотности, но в группы записывается мало людей. Директор Дилфуза-опа собрала методиста Бекзода, администратора Сардора и преподавателя Мадину.

  1. Вопрос. На доске написали: «Как привлечь на наши курсы больше взрослых?»
  2. Брейнрайтинг. Каждый 5 минут писал молча, затем стикеры передавали по кругу. Набралось около двадцати идей.
  3. SCAMPER. «Reverse»: а что, если не люди придут в центр, а мы пойдём в махаллю? Так появилась идея дня открытых дверей с консультациями на гузаре махалли. «Modify»: вместо длинного курса — короткие встречи на одну тему, например «Госуслуги через телефон».
  4. Аналогия. Сардор вспомнил магазинное предложение «приведи друга»: выпускники курсов могут пригласить знакомых на открытое занятие.
  5. Матрица. В часть «много пользы, легко» попали день открытых дверей, короткие встречи и приглашения от выпускников. Мобильное приложение центра осталось в части «много пользы, сложно».
  6. Небольшой эксперимент. Две недели день открытых дверей проводили только в одной махалле. Заранее договорились: сколько человек пришло, сколько записалось на курс, какие вопросы задавали. Условный результат: пришло около пятнадцати человек, часть записалась на курс, больше всего вопросов было о телефоне.
  7. Вывод. Решили проводить открытые дни и в других махаллях, а тему телефона сделать отдельным коротким курсом. Идея приложения осталась в блокноте идей.

Ошибки, практика и чек-лист

Частые ошибки

  • Оценивать идею сразу, как только её высказали. Смешение этапов заставляет команду замолчать.
  • Цепляться за первую идею. Не спешите выбирать, пока не набралось хотя бы десять вариантов.
  • Размытый вопрос. Из задачи «давайте что-нибудь придумаем» конкретных идей не выйдет.
  • Слушать только активных. Для тихих участников используйте брейнрайтинг.
  • Большой шаг без проверки. Сразу вкладывать все силы в непроверенную идею.
  • Скрывать «неудачный» эксперимент. Несработавшая проверка — тоже ценная информация; запишите, что вы из неё поняли.

7 дней творческих упражнений

Выделяйте по 15–20 минут в день и выберите важную для себя задачу: проблему на работе, план учёбы или семейное дело.

  1. День 1. Блокнот. Заведите блокнот идей и запишите три небольшие проблемы, которые заметили сегодня.
  2. День 2. Количество. За 10 минут запишите десять способов использовать пустую стеклянную банку. Не оценивайте.
  3. День 3. SCAMPER. Для знакомого вам товара или услуги ответьте хотя бы раз на каждый из семи вопросов.
  4. День 4. Интеллект-карта. Нарисуйте карту по выбранной проблеме — не меньше пяти ветвей.
  5. День 5. «А что, если…?» Запишите пять таких вопросов и ответьте на каждый.
  6. День 6. Ограничение и аналогия. Переосмыслите одну идею с условием «только с телефоном», затем найдите похожее решение из другой сферы.
  7. День 7. Выбор. Разместите идеи недели на матрице и для одной из части «много пользы, легко» напишите план небольшого эксперимента.

Чек-лист

  • Проблема чётко записана одной фразой.
  • Сбор и оценка идей проведены на разных этапах.
  • Собрано не меньше десяти идей.
  • Выслушано мнение каждого участника.
  • Использовано не меньше двух приёмов.
  • Идеи распределены по пользе и простоте.
  • Для выбранной идеи определены небольшой эксперимент и отслеживаемый результат.
  • Блокнот идей регулярно просматривается.

Творческое мышление — не волшебство, а привычка. Если понемногу тренироваться каждый день, вместо «это невозможно» всё чаще будет звучать вопрос «как это можно сделать?».

Если хотите системно осваивать новые навыки с преподавателем и группой, познакомьтесь с бесплатными учебными программами нашей ассоциации. Когда будете готовы, оставьте заявку — наши специалисты свяжутся с вами.

Вернуться к статьям

Другие статьи

13 мин чтения

Знакомство с 1С: основы учётной программы

Что такое 1С:Предприятие, разница платформы и конфигурации, справочники, проведение документов, отчёты, резервная копия и упражнение для новичков.

Начните обучение сегодня

Набор в группы открыт. Оставьте заявку — наши специалисты свяжутся с вами и помогут выбрать подходящее направление.

Написать в Telegram